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O PartCrafter é um projeto inovador de código aberto voltado para a geração de modelos de peças 3D editáveis a partir de uma única imagem RGB. Ele usa técnicas avançadas de geração 3D estruturada para gerar simultaneamente várias peças 3D semanticamente significativas a partir de uma única imagem, o que é adequado para o desenvolvimento de jogos, design de produtos e outros campos. O projeto baseia-se em um transformador de difusão de malha 3D (DiT) pré-treinado, que introduz um espaço latente combinatório e mecanismos de atenção hierárquica para garantir que o modelo 3D gerado mantenha a consistência geral e, ao mesmo tempo, preserve os detalhes das peças. O partCrafter fornece dados de treinamento para 130.000 objetos 3D integrando grandes conjuntos de dados de objetos 3D, 100.000 dos quais contêm anotações de várias partes. O projeto planeja lançar scripts de inferência e modelos pré-treinados até 15 de julho de 2025, com uma demonstração do HuggingFace para facilitar a experiência e o desenvolvimento do usuário.

PartCrafter:从单张图片生成可编辑3D零件模型-1

 

Lista de funções

  • Gere vários modelos de peças 3D editáveis a partir de uma única imagem RGB.
  • Suporte para geração de malhas 3D para cenas complexas com vários objetos.
  • Fornece espaço latente combinatório para representar cada parte 3D de forma independente.
  • Mecanismos de atenção hierárquica são usados para garantir a consistência global e a retenção de detalhes entre as peças.
  • Compatível com grandes conjuntos de dados 3D e suporta treinamento supervisionado em nível parcial.
  • Há planos para lançar scripts de inferência, modelos pré-treinados e demonstrações do HuggingFace.

 

Usando a Ajuda

Processo de instalação

Em junho de 2025, o código completo e os modelos pré-treinados do PartCrafter ainda não haviam sido totalmente lançados. Espera-se que os scripts de inferência e os pontos de verificação de pré-treinamento sejam lançados até 15 de julho de 2025, de acordo com a página oficial do GitHub. A seguir, um processo especulativo de instalação e uso com base nas informações atuais, que pode ser ajustado no futuro com base em atualizações oficiais.

  1. Preparação ambiental
    O PartCrafter é baseado em Python, sendo recomendado o Python 3.8 ou superior. É necessário que os usuários instalem as seguintes dependências (aguarde a liberação oficial da lista de dependências):

    pip install torch numpy opencv-python
    

    Certifique-se de que o sistema seja compatível com a aceleração de GPU (por exemplo, CUDA) para melhorar a inferência do modelo. Recomenda-se um sistema Linux ou Windows com pelo menos 16 GB de RAM e uma GPU NVIDIA.

  2. armazém de clones
    Visite o repositório oficial do GitHub https://github.com/wgsxm/PartCrafterclone o projeto localmente:

    git clone https://github.com/wgsxm/PartCrafter.git
    cd PartCrafter
    
  3. Instalação de modelos pré-treinados
    O plano oficial é liberar pontos de verificação pré-treinamento. Os usuários podem fazer download dos arquivos de ponto de verificação e colocá-los em um diretório específico no repositório (por exemplocheckpoints/). O caminho exato e o link de download precisam aguardar a atualização oficial.
  4. Execução de scripts de inferência
    Depois que o script de inferência é publicado, o usuário pode executar o modelo a partir da linha de comando. Por exemplo, suponha que o script tenha o nomeinfer.pyA operação pode ser a seguinte:

    python infer.py --image_path <input_image.jpg> --output_dir <output_folder>
    

    Entre eles.--image_pathEspecifique o caminho da imagem RGB de entrada.--output_dirEspecifica o caminho onde o modelo 3D gerado é salvo.

Funções principais

A função principal do PartCrafter é gerar modelos de peças 3D editáveis a partir de uma única imagem RGB. Abaixo estão as etapas detalhadas:

  1. Preparando-se para inserir uma imagem
    Os usuários devem fornecer uma imagem RGB nítida que contenha o objeto ou a cena de destino. Recomenda-se uma resolução de imagem de 512 x 512 ou superior para garantir que o modelo capture detalhes suficientes. Por exemplo, tire uma foto de uma cadeira que contenha partes como o assento, o encosto e as pernas.
  2. raciocínio de execução
    As imagens são processadas usando scripts de inferência. O modelo analisará o conteúdo da imagem para gerar vários modelos de peças 3D. Por exemplo, depois de inserir uma imagem de uma cadeira, o PartCrafter pode gerar malhas 3D separadas para o assento, o encosto e as quatro pernas. O formato de saída geralmente é um arquivo OBJ ou PLY, que é compatível com o Blender, Unity e outros softwares.
  3. Edição de modelos 3D
    O modelo 3D gerado suporta edição em nível de peça. Os usuários podem abrir o modelo no Blender e ajustar a geometria, a textura ou a posição de peças individuais. Por exemplo, modifique o ângulo do encosto de uma cadeira ou o comprimento de suas pernas sem afetar outras partes.
  4. Geração de cenas com vários objetos
    Para cenas complexas (por exemplo, imagens com mesas e cadeiras), o PartCrafter pode gerar modelos de peças para vários objetos simultaneamente. O modelo garante a consistência semântica entre as peças por meio de um mecanismo de atenção hierárquica, por exemplo, uniformidade estilística entre as pernas da mesa e as pernas da cadeira.
  5. Demonstração de uso do HuggingFace
    As autoridades planejam lançar uma demonstração do HuggingFace, que permitirá aos usuários fazer upload de imagens e acessar modelos 3D por meio de uma interface on-line. As operações específicas incluem:

    • Visite a página do PartCrafter na plataforma HuggingFace.
    • Faça o upload da imagem RGB e defina os parâmetros de geração (por exemplo, número de partes ou resolução).
    • Faça o download do arquivo do modelo 3D gerado.

Operação da função em destaque

  • Espaço latente combinadoCada parte 3D consiste em um conjunto de dados latentes independentes tokens indicou que os usuários podem modificar peças específicas ajustando os tokens. Por exemplo, a alteração dos tokens do encosto de uma cadeira pode gerar um encosto com formato diferente.
  • Mecanismos de atenção hierárquicaO modelo equilibra automaticamente a consistência global e os detalhes locais entre as peças durante a geração. Não há necessidade de o usuário ajustar manualmente as relações entre as peças; o modelo garante que as pernas da cadeira gerada sejam coordenadas estilisticamente com o assento.
  • supervisão em nível de peçasPartCrafter: Graças a um conjunto de dados de 130.000 objetos 3D, o PartCrafter pode gerar peças que não são diretamente visíveis na imagem. Por exemplo, insira uma imagem da parte frontal de uma cadeira e o modelo poderá inferir e gerar a parte traseira.

advertência

  • Certifique-se de que as imagens de entrada estejam bem iluminadas e tenham um fundo simples para melhorar a qualidade da geração.
  • As malhas 3D geradas são adequadas para renderização e desenvolvimento de jogos, mas a conversão para modelos sólidos de nível industrial pode exigir processamento adicional (por exemplo, conversão usando software especializado).
  • A documentação oficial e o suporte da comunidade (por exemplo, problemas do GitHub) podem fornecer mais ajuda.

 

cenário do aplicativo

  1. desenvolvimento de jogos
    Os desenvolvedores podem usar o Cognitive PartCrafter para gerar rapidamente modelos 3D de ativos de jogos. Por exemplo, a geração de modelos 3D editáveis a partir de uma única imagem de suporte acelera o processo de design de níveis.
  2. design de produtos
    Os projetistas podem usar o PartCrafter para converter desenhos de conceitos de produtos em modelos de peças 3D editáveis para prototipagem e modificação rápidas.
  3. Educação e pesquisa
    Os pesquisadores podem usar o PartCrafter para gerar modelos 3D complexos para visualização 3D de ensino ou validação experimental.

 

QA

  1. Quais formatos são compatíveis com os modelos 3D gerados pelo PartCrafter?
    Atualmente, suporta os formatos OBJ e PLY, compatíveis com o Blender, Unity e outros softwares 3D convencionais.
  2. Preciso de conhecimento especializado para usar o PartCrafter?
    Não é necessário, mas os usuários familiarizados com Python e software de modelagem 3D podem usar as ferramentas com mais eficiência.
  3. Qual é a complexidade do modelo que o PartCrafter pode gerar?
    Ele gera modelos 3D de objetos com várias partes e cenas complexas, com a complexidade exata dependendo da qualidade da imagem de entrada e dos dados de treinamento do modelo.
  4. O projeto é totalmente de código aberto?
    O projeto é de código aberto, os scripts de inferência e os dados de treinamento serão liberados gradualmente, sujeitos a atualizações oficiais.
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